indienova.com/steam/game/1927080
大家好,我是@谌嘉诚 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉诚的……现在游戏已拥有两张地图,一共八个关卡可供探索与挑战。……另外在此特别招募感兴趣的小伙伴来做我的一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约0.5-1小时,问卷大约20分钟)有时间且感兴趣的朋友请加我
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配信奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……,截止时间为北京时间 3 月 28 日。……此外为庆祝“宝可梦日”,幻之宝可梦“胡帕”将会登场,所有玩家完成特别任务就能获得胡帕的集结参赛证
indienova.com/u/466348376/blogread/11162
通行证,身份证,职业证 [/spoilerblock]消费NPC商店手机购物[道具,三级层级复合商店]……有人清就有人扔,时间久了,知道这个地方是这样子。游戏里的垃圾中有奖励。……接到任务,污染某区域环境,扔个瓶瓶罐罐,藏点宝贝在罐子里
indienova.com/u/eastecho/blogread/703
、可下载的地址、运营机构数量及主要运营机构名称和是否开放充值等出版运营情况;超过预定上网出版运营时间20……申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出办函……十一、各省级出版行政主管部门应配备满足工作需要的人员与技术设备,在30个工作日内完成属地已获批准移动游戏出版情况的监督审查
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!
indienova.com/game/bonza-boom
对战结束收集银叶子,用以获取通行证中的金币,稀有卡牌以及橡果奖励!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……您一定会喜欢上我们的游戏,并在游戏里获得快乐!
版本:Early Access
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